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2014.07.18 Friday

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2014.07.18 Friday

FF14 モブハント問題

FF14新生エオルゼアのパッチ2.3でコンテンツのモブハントについて。

実装前はフィールド活性化の一助として期待されていたが
報酬に廃人層専用のコンテンツであるバハムート侵攻編でしか手に入らなかった
アラグの時砂・時油というレアアイテムが追加され、さらに、バハムート侵攻編のように
週一でしかチャレンジできないという制限も一切ないという理由により
蓋を開けてみれば廃人層専用のコンテンツになってしまった。

対象のモブは時間経過でポップするため、一日中コンソールの前に張り付くことができる
廃人層がコンテンツを独占しており、対象モブが出現するやいなや、廃人層のPTが大挙して押し寄せ
1分も経たない内にモンスターを狩り尽くしてしまう。

モブハントの一番の問題は、時砂・時油をFarmする場所として廃人層からライト層まで様々な層が入り乱れる
Publlicフィールドを設定してしまったこと。
ライト層が入り込む隙など何処にもなく、彼らの不満は募るばかりである。
なぜわざわざ軋轢を生むような設計にしているのか、全く理解に苦しむ。

せめてモブハントデイリーの報酬として記章が30ぐらい溜まる仕様であれば、
廃人層とライト層の住み分けもできたかと思うが、
デイリーを全てこなして記章がたったの7では、みんなPublicフィールド上のモブに集中するのは当然の流れだろう。
ただし前述の通り、報酬である記章は廃人層が独占しており、ライト層の記章は一向に溜まらず
装備の格差は開いていくばかりである。

運営側も現在の仕様を少しは問題視しているのか、
パッチ2.3リリースの数日後に対象モブのHPを増やすなど修正は行ったが
焼け石に水状態であり、今のところ全く改善はされていない。

 
2014.02.04 Tuesday

【FF14】CF待ち時間への文句に対する「タンクやればいい」という意味不明な反論


プレイヤーを遊ばせる気ねーだろ?このゲーム。
 
まぁ実際には反論にもなってない訳ですが。
プレイヤーは単にIDに行きたいんじゃなくて
希望するロールの装備を取ったり経験値を獲得するためにIDに参加してる訳で…。
即シャキするタンクで参加すればいいとかいう意見は全くもって意味不明。
欲しい装備が出たら毎回Greedしろとでも言うのか(苦笑)

まぁそもそもロールをガチガチにするからこうやってマッチングに時間がかかるんだよね。
エンドコンテンツならロールガチガチでいいけど、
ローレベルダンジョンはどのロールでも4人揃えば進行可能な仕組みにしときゃいいじゃん。
FFというブランド名に惹かれてプレイヤー数だけは多いだろうから、
そういう仕様ならサクサクIDも回せただろうに。

タンク不足の対策を聞かれて「専用マウントを検討します!」とか公式が回答してるくらいだから
このゲームのマッチング問題解消の見通しは極めて暗い。
もしかしたらサービス終了までずっとタンク不足でDPSは延々待たされるかもね(苦笑)

 
2013.12.29 Sunday

【FF14】MotionJoyでL2R2同時押しが効かない

PC版FF14をプレイするにあたり、自分はPS3のコントローラーを使っている。
ゲーミングキーボードやマウスなるものを一応は用意したのだが、
キーボード操作だとドードーのゲロすら避けられないので挫折した。

箱○のコントローラーも試したのだが、やはり普段から使っているコントローラーが一番使いやすい。
ただし、PS3のコントローラーをWindowsにそのまま挿しても使えない。
そこで便利なのがMotionjoyというフリーソフトで、これはPCでPS3コントローラーを使用できるようにするものである。
しかもBluetoothを使ってワイヤレス操作もできる。

さて、そんな便利なMotionjoyだが、パッチ2.1で実装されたL2R2オプションを有効にしてもなぜかボタンが反応しない。

色々調べてみたところ、
Motionjoy起動時の動作モードを「XBOX360コントローラエミュレータ」にするとL2R2同時押しが
効くようになった。

これで今後も快適なエオルゼアライフが送れそうである。
 

MotionJoy
http://www.motioninjoy.com/download

なお、私が使っているバージョンは0.6.0005である。
最新バージョンの0.7.0000だと私のPC環境(Windows7・64bit)では
ブルースクリーンになったりと動作が不安定になったため。
2013.09.14 Saturday

苦しすぎるソニーの言い訳

 PS4ことPlayStation4の日本での発売日が来年の2月22日と発表されました。
自分がこのニュースを聞いた時の感想は「はぁ?発売遅すぎだろ」でした。
案の定、公式フォーラムは荒れているようです。

「PS4」公式ブログが炎上「ユーザー軽視だ」 日本発売が欧米より3か月も遅れるとは
http://www.j-cast.com/2013/09/10183507.html
※ちなみに北米での発売日は今年の11月15日

これに対して、なぜ日本だけ発売が三ヶ月も遅れるのかという理由を
SCEJの責任者が回答しています。

『SCEJA Press Conference 2013』を終えて〜SCEJAプレジデント 河野弘からのメッセージ
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130909_sceja.html
新しいプラットフォームを展開するには、本体と同時に発売されるタイトルが十分に揃っている事が最も重要と考えています。
これらの状況を十分に検討したうえで、日本国内でのPS4™発売日を決定しました。

ソニー側の言い分としては発売時のタイトルラインナップを充実させるために
日本での発売を遅らせたということ。
で、こちらが日本でのPS4発売時のタイトルラインナップ。

PlayStation 4の国内タイトルラインナップが発表。ローンチタイトルは19本
http://www.4gamer.net/games/217/G021726/20130909065/

大したラインナップじゃないよね、ハッキリ言って。
BF4やCoDはXboxONEとのマルチだしPS3でもXbox360でも出る。しかも発売は今年の10月と11月。
龍が如くが目玉なのかも知れんが、これにしたってPS3とVitaとのマルチでしょ(苦笑)

で、SCE社長が本音をポロリ。

SCE社長「日本向け、供給間に合わず」 発売年明けに
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD090O2_Z00C13A9TJ1000/
もう一つが供給の問題。需要が想定以上に多く、欧米では事前予約が既に100万台を超えている。
特定の部品が足りないという事態は起こっていないが、全世界で品薄になり、
利用者がフラストレーションを抱える状況を避けたかった。

要するに北米と欧米のユーザーを優先するために日本は後回しにしたってことね。
外国人がPS4をプレイしている間、日本人は指をくわえて三ヶ月待ってろということらしい。
これで本当にタイトルラインナップが充実してればユーザーも納得したかもしれないが、
大したラインナップではない上に日本だけ発売後回しという、日本のユーザーの神経を
逆撫でしただけという最悪の結果になりそう。
いずれにせよ、ソニーの言い訳が苦しすぎる。

2013.09.02 Monday

いや、その対応やって当然だから

エラーいくつあんのよ?


8月27日に発売したファイナルファンタジー14新生エオルゼア。
ゲーム事態は結構面白いのですが、発売から1週間経ってもまともにログイン出来ません。
ゲームをする前提条件で躓いてる訳です。

当然、公式フォーラムでは国内外問わず数多くのユーザーから怒りの声が上がっています。
まぁ怒って当然だよな。
無料のβテストならともかく、客に金払わせて製品版を売っておいてログインできないんだから。

そんな中、9月4日(水)にサーバの増強実施、および1週間無料期間延長の検討がプロデューサーから発表されました。
製品版には30日の無料期間が含まれているって明記されてんだから、
金払って製品版買ったのに一部無料期間をプレイできずに終了なんて
まともな神経を持っていれば許されないのは分かること。
別に神対応でもなんでもなく、やって当然の対応。

まぁスクエニ側はアーリーアクセスの開始時間を直前まで発表しなかったり、
正式サービスの開始時刻をなかなか発表しなかったりと、結構いい加減な対応が見受けられるので
4日のサーバ増強もまだまだ安心できないところですが、
とりあえずさっさと、このログイン出来ないという馬鹿げた状態を改善してもらいたいものです。

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